Pages

Ads 468x60px

Featured Posts

Selasa, 15 November 2016

Keamanan dan pencurian Data di Internet

Teknik Pencurian Data dan Teknik Pengaman Data

 Teknik Pencurian Data

 1. Eavesdropping
Eavesdropping adalah tindakan melakukan intersepsi secara real-time yang tidak diotorisasi terhadap kominikasi pribadi, seperti telepon, pesan instan, video conference, atau transmisi fax. Tindakan ini umumnya dilakukan untuk mencuri data yang dikirim melalui jaringan tanpa dienkripsi terlebih dahulu. Pembicaraan melalui teknologi VoIP yang tidak dienkripsi relatif lebih mudah diintersepsi.

 2. Snooping
Snooping adalah suatu pemantauan elektronik terhadap jaringan digital untuk mengetahui password atau data lainnya. Ada beragam teknik snooping atau juga dikenal sebagai eavesdropping, yakni: shoulder surfing (pengamatan langsung terhadap display monitor seseorang untuk memperoleh akses), dumpster diving (mengakses untuk memperoleh password dan data lainnya), digital sniffing (pengamatan elektronik terhadap jaringan untuk mengungkap password atau data lainnya).

3.Spam
Spam atau bisa juga berbentuk junk mail adalah penyalahgunaan sistem pesan elektronik (termasuk media penyiaran dan sistem pengiriman digital) untuk mengirim berita iklan dan keperluan lainnya secara massal. Umumnya, spam menampilkan berita secara bertubi-tubi tanpa diminta dan sering kali tidak dikehendaki oleh penerimanya. Pada akhirnya, spam dapat menimbulkan ketidaknyamanan bagi para pengguna situs web.
Orang yang menciptakan spam elektronik disebut spammers.
Bentuk spam yang dikenal secara umum meliputi : spam surat elektronik, spam pesan instan, spam Usenet newsgroup, spam mesin pencari informasi web (web search engine spam), spam blog, spam wiki, spam iklan baris daring, spam jejaring sosial.
Beberapa contoh lain dari spam, yaitu pos-el berisi iklan, surat masa singkat (SMS) pada telepon genggam, berita dalam suatu forum kelompok warta berisi promosi barang yang tidak terkait dengan kegiatan kelompok warta tersebut, spamdexing yang menguasai suatu mesin pencari (search engine) untuk mencari popularitas bagi suatu URL tertentu, berita yang tak berguna dan masuk dalam blog, buku tamu situs web, spam transmisi faks, iklan televisi dan spam jaringan berbagi.

4.Spoofing
Spoofing adalah pemalsuan IP Address untuk menyerang sebuah server di internet,
ini biasanya para hacker/cracker sering menggunakan cara ini.

5.Phishing
Dalam komputer, pengelabuan (Inggris: phishing) adalah suatu bentuk penipuan yang dicirikan dengan percobaan untuk mendapatkan informasi peka, seperti kata sandi dan kartu kredit, dengan menyamar sebagai orang atau bisnis yang tepercaya dalam sebuah komunikasi elektronik resmi, seperti surat elektronik atau pesan instan. Istilah phishing dalam bahasa Inggris berasal dari kata fishing (‘memancing’), dalam hal ini berarti memancing informasi keuangan dan kata sandi pengguna.

6.Pharming
Situs palsu di internet, merupakan sebuah metode untuk mengarahkan komputer pengguna dari situs yang mereka percayai kepada sebuah situs yang mirip. Pengguna sendiri secara sederhana tidak mengetahui kalau dia sudah berada dalam perangkap, karena alamat situsnya masih sama dengan yang sebenarnya.

7.Cookie
HTTP cookie, web cookie, atau cookie saja, adalah serangkaian teks yang dikirimkan oleh server ke penjelajah web yang kemudian akan mengirimkannya kembali tanpa diubah ke server setiap kali penjelajah web mengakses situs web. HTTP cookies digunakan untuk melakukan otentikasi, penjejakan, dan memelihara informasi spesifik dari para pengguna, seperti preferensi pengguna atau daftar keranjang belanja elektronik mereka.
Cookies yang masih tersimpan di komputer dapat mempercepat akses ke situs web yang bersangkutan. Namun demikian, cookies dapat mengurangi ruang di cakram keras komputer dan memberi peluang bagi spyware yang menyebar melalui cookies untuk masuk ke komputer.
Cookies juga dapat menjadi kelemahan bagi situs yang membutuhkan akses log in yang terenkripsi, karena pada Shared Computer, Cookies bisa menjadi musuh utama keamanan, yang membuat kita bisa masuk ke halaman orang lain tanpa memasukkan password apapun, bahkan jikalau passwordnya sudah diganti.
Cookie juga sering disebut sebagai IP (Internet Protocol)

8Spyware
Spyware merupakan turunan dari adware, yang memantau kebiasaan pengguna dalam melakukan penjelajahan Internet untuk mendatangkan “segudang iklan” kepada pengguna. Tetapi, karena adware kurang begitu berbahaya (tidak melakukan pencurian data), spyware melakukannya dan mengirimkan hasil yang ia kumpulkan kepada pembuatnya (adware umumnya hanya mengirimkan data kepada perusahaan marketing).

9.Adware
Adware adalah iklan produk atau penawaran layanan yang merupakan bagian dari sebuah situs atau aplikasi. Script yang ditulis pada suatu halaman web memungkinkan adware untuk berjalan sendiri (autorun applications) yang akan muncul pada saat kita surfing di suatu situs tertentu atau sedang menjalankan aplikasi. Biasanya adware sangat gampang untuk di nonaktifkan, tapi tidak dengan varian adware yang memiliki suatu teknik anti-removal dan ini biasanya sangat mengganggu.

Darimana Adware itu? – Sebagian Adware tertanam didalam aplikasi-aplikasi gratisan, seperti MyWay Searchbar dengan fitur-fitur layanannya seperti SmileyCentral, Zwinky, dan WeatherBug. Adware dan spyware dapat menempel pada komputer anda, terlebih lagi apabila anda melakukan browsing internet atau memiliki sistem operasi yang punya cukup banyak celah untuk dimasuki.

Apa efek Adware terhadap komputer? – Anda akan melihat jendela peringatan (pop-up windows) yang berisikan iklan-iklan pada saat anda membuka halaman situs-situs tertentu (yang memasang adware pada script-nya). Di kejadian lain, anda juga bisa terserang adware pada saat menjalankan aplikasi dari program-program yang terinstalasi di dalam komputer anda, misalkan anda sedang bekerja dengan program-program kantoran seperti office atau anda sedang menjalankan program game tertentu.

10. Browse Hijackers
Browser Hijacker adalah Sebuah cara dimana nanti browser anda dimasukan link tertentu. Artinya, program Browser anda secara tidak langsung sudah dibajak dan diarahkan ke situs tertentu.


Teknik Pengaman Data
1.Firewall
Jadi pengamanan jaringan bisa dengan menggunakan internet Firewall. Cara kerja sistem ini akan mengidentifikasi data-data dalam suatu jaringan agar tidak dapat diakses oleh pihak lain di luar dari yang terkoneksi pada jaringan tersebut. Firewall akan mengontrol, mengatur, mengendalikan siapa-siapa saja yang dapat mengakses di jaringan itu, sehingga data-data yang terdapat di jaringan ini terlindungi aman karena tidak sembarang orang bisa mengaksesnya.
Tipe sistem pengamanan Internet Firewall ada 2, dengan menggunakan sistem proxy dan sistem filtering. Tipe sistem proxy, memberi kebebasan pada user yang terkoneksi dalam jaringan untuk saling bertukar data, mengakses data serta melakukan perintah lainnya, tetapi membatasi pengguna luar untuk bergabung dalam jaringan. Tipe Proxy membaca alamat IP masing-masing client yang sudah legal terhubung agar bisa berkoneksi, jika ada perangkat lain dengan IP yang belum terverifikasi maka akses tidak diberikan.
Sedangkan Tipe Filtering, pengamanan tipe ini juga akan mengontrol keluar masuknya data yang beredar antar perangkat, baik yang di dalam ataupun yang di luar jaringan. Data yang terdapat pada jaringan di filter terlebih dahulu keamanannya, mana tau ada unsur data yang tidak di kenal dan membahayakan sebagai virus. Jadi hanya data-data tertentu saja yang diizinkan untuk beredar pada jaringan dengan pengamanan tipe filtering.                                                                                                                                                        
2. Kriptografi
Pengamanan data yang dilakukan untuk melindungi data dari gangguan pihak ketiga yang tidak dikenal. Sistem pengamanan ini mengutamakan pengolahan data menjadi bentuk yang rumit, dan hanya si pemilik yang mengetahui maksud dan tujuannya. Kriptografi dikenal juga dengan seni atau ilmu merahasiakan suatu informasi. Informasi diolah sedemikian rupa agar tidak terbaca oleh orang lain.

3. Secure  Socket Layer (SSL)
SSL atau Secure Sockets Layer adalah sebuah protokol keamanan data yang digunakan untuk menjaga pengiriman data web server dan pengguna situs web tersebut.
Jenis SSL yang paling aman dapat dilihat dari tingkat keamanan SSL, yang terletak pada kekuatan enkripsi yang didukungnya (misalnya 256 bit). Semakin besar tingkat enkripsi semakin susah untuk dibobol. Secara teknis, semua SSL dengan tingkat enkripsi yang sama, mempunyai tingkat keamanan yang sama.
Untuk mengetahui apabila transaksi diamankan oleh SSL adalah sebuah icon berlambangkan gembok yang terkunci akan muncul di browser yang telah diamankan dengan SSL. Dengan meng-klik icon tersebut akan diketahui otoritas sertifikasi dari sertifikat SSL tersebut.
SSL dikembangkan oleh Netscape Communication pada tahun 1994. SSL memiliki tiga versi yaitu 1.0, 2.0, dan 3.0 yang diliris pada tahun 1996. SSL merupakan suatu standar teknologi keamanan yang menjamin bahwa seluruh data yang dilewatkan antara web server dengan web browser terjaga kerahasiaan dan keutuhannya. SSL membuat koneksi yang ter-enkripsi (tersandi) antara server atau situs dengan pengunjungnya saat pengunjung itu mengaksesnya, sehingga data rahasia atau penting bisa terkirim tanpa khawatir ada usaha perubahan ditengah jalannya. Tanpa enkripsi SSL semua data yang dikirim lewat internet sangat mungkin dilihat oleh orang lain. SSL bertindak sebagai protokol yang mengamankan komunikasi antara client dan server.
Protokol SSL mengotentikasi server kepada client menggunakan kriptografi kunci publik dan sertifikat digital. Protokol ini juga menyediakan otentikasi client ke server. Algoritma kunci publik yang digunakan adalah RSA, dan untuk algoritma kunci rahasia yang digunakan adalah IDEA, DES, dan 3DES, dan algoritma fungsi hash menggunakan MD5. Verifikasi kunci publik dapat menggunakan sertifikat yang berstandar X.509.
Untuk mengaktifkan SSL pada situs anda, anda perlu memasang sertifikat SSL yang sesuai dengan server dan situs anda. Setelah SSL terpasang, anda bisa mengakses situs anda secara aman dengan mengganti URL yang sebelumnya Hal ini dapat terlihat dari indikator / ikon gembok pada browser atau juga alamat situs yang diakses diindikasikan dengan warna hijau pada baris alamat browser.

Selasa, 18 Oktober 2016

Jaringan komputer

Jaringan komputer


Jaringan komputer (jaringan) adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling bertukar data. Tujuan dari jaringan komputer adalah[1] agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service).[1] Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server).[1] Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.[1]
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapatperangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana.[2]: Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti HubBridgeSwitchRouterGateway sebagai peralatan interkoneksinya.[2]

Sejarah[sunting | sunting sumber]

ini model Distributed Processing
Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken.[3] Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama.[3] Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.[3]
Kemudian pada tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System).[4] Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan.[4] Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer.[4] Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.[4] Departemen Pertahanan AmerikaU.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969.[5] Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.[5] Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.[5] Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing).[3] Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer.[3] Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semuahost komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.[3]
Ini adalah Model Time Sharing System(TSS)
Pada tahun 1972Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untukARPANET.[5] Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer.[5] Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”.[5] Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat.[5] Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet.[5] Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet).[5] Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.[5] Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern.[5] Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.[5]
Peta logika dari ARPANET
Tom TruscottJim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) pada tahun1979.[6] Tahun 1981France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.[6]
Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan.[6] Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal hingga saat ini.[6] Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jaringan serupa yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah BelandaInggrisDenmark, dan Swedia.[6] Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup USENET.[6]
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domainatau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS.[5] Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih.[5] Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000lebih.[5]
Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988Jarkko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ).[6] Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat.[6] tak kurang dari 100000 komputer membentuk sebuah jaringan.[6] Pertengahan tahun 1990merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan.[6] Programe inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.[6]
Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer pada tahun 1992.[5] Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah).[5]Dan pada tahun 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retailmuncul di situs.[5] Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.[5]

Klasifikasi[sunting | sunting sumber]

Contoh model jaringan Klien-Server
Klasifikasi jaringan komputer terbagi menjadi :
  1. Berdasarkan geografisnya, jaringan komputer terbagi menjadi Jaringan wilayah lokal atau Local Area Network (LAN), Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitan Area Network (MAN), dan Jaringan wilayah luas atau Wide Area Network (WAN).[7][8]Jaringan wilayah lokal]] merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau tempat yang berukuran sampai beberapa 1 - 10 kilometer.[3][7] LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan stasiun kerja (workstation) dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya pencetak(printer) dan saling bertukar informasi.[3] Sedangkan Jaringan wilayah metropolitan merupakan perluasan jaringan LAN sehingga mencakup satu kota yang cukup luas, terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10 - 50 kilometer.[7][8] Kabeltransmisi yang digunakan adalah kabel serat optik (Fiber Optic).[8] Jaringan wilayah luas Merupakan jaringan antarkota, antarpropinsi, antar negara, bahkan antar benua.[8] Jaraknya bisa mencakup seluruh dunia, misalnya jaringan yang menghubungkan semua bank di Indonesia, atau jaringan yang menghubungkan semua kantor Perwakilan Indonesia di seluruh dunia.[8] Media transmisi utama adalah komunikasi lewat satelit, tetapi banyak yang mengandalkan koneksi serat optik antar negara.[8]
  2. Berdasarkan fungsi, terbagi menjadi Jaringan Klien-server (Client-server) dan Jaringan Ujung ke ujung (Peer-to-peer).[8] Jaringan klien-server pada ddasaranya ada satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server) dari komputer lainnya yang sebagai klien (client).[8] Semua permintaan layanan sumberdaya dari komputer klien harus dilewatkan ke komputer peladen, komputer peladen ini yang akan mengatur pelayanannya.[8] Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih dari satu komputer menjadi peladen, sehingga ada pembagian tugas, misalnya file-serverprint-serverdatabase server dan sebagainya.[8] Tentu saja konfigurasi komputer peladen biasanya lebih dari konfigurasi komputer klien baik dari segi kapasitas memori, kapasitas cakram keras {harddisk), maupun kecepatan prosessornya.[8]Sedangkan jaringan ujung ke ujung itu ditunjukkan dengan komputer-komputer saling mendukung, sehingga setiap komputer dapat meminta pemakaian bersama sumberdaya dari komputer lainnya, demikian pula harus siap melayani permintaan dari komputer lainnya.[8] Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan pada jumlah komputer yang tidak terlalu banyak, maksimum 25, karena komunikasi akan menjadi rumit dan macet bilamana komputer terlalu banyak.[8]
  3. Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas[3]:
    1. Topologi bus
    2. Topologi bintang
    3. Topologi cincin
    4. Topologi mesh
    5. Topologi pohon
    6. Topologi linier
  4. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
    1. Jaringan terpusat
      Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer peladen.[9]
    2. Jaringan terdistribusi
      Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer peladen yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.[9]
  5. Berdasarkan media transmisi data
    1. Jaringan berkabel (Wired Network)
      Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan.[9] Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.[9]
    2. Jaringan nirkabel(Wi-Fi)
      Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik.[9] Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.[9]

Rabu, 21 September 2016

Anecdote

          ANECDOTE

 A Young Businessman

There was a young businessman who was driving a new released car. Suddenly, an accident happened and caused his car door apart.
He was shocked and shouted, “Police, police, my car door was broken!”
The police replied, “are you stupid or crazy? Your hand is broken because of this accident, why do you worry about the door?”
The young executive shouted, “my hands broke?? Oh my God, where my Rolex? where is my expensive watch? I just spent half my salary last month to buy the watch!”
The police just shut up and did not say anything.
Artinya:
Seorang Pebisnis Muda
Ada seorang eksekutif muda yang mengendarai sebuah mobil keluaran terbaru. Tiba-tiba, terjadi kecelakaan yang menyebabkan pintu mobilnya terlepas.
Ia terkejut dan berteriak, “Polisi, polisi, pintu mobil saya rusak!”
Polisi menjawab, “Anda ini bodoh atau gila? tangan Anda putus karena kecelakaan ini, mengapa Anda mengkhawatirkan pintu mobil?”
Eksekutif muda berteriak, “Tangan saya putus?? Ya Tuhan, dimana jam tangan Rolex saya? dimana jam tangan mahal saya? saya baru saja menghabiskan separuh gaji saya bulan kemarin untuk membeli jam tangan tersebut!”
Polisi hanya diam dan tidak berkata apapun.

A Hurried Man

Parto was in the hospital. Suddenly he saw a man running to the hospital and headed to the delivery room.
Parto was so curious and when he wanted to approach the room, several nuns came out with a wheelchair. While, that man was unconscious on the wheel chair.
Parto asked one of the nurses, “What’s going on with him?”
The nurse replied, “his wife will deliver a baby?”
Parto said, “oh I see, but why he was fainted?”
The nurse replied, “He came here in a hurry and forgot something”.
Parto, “what was it?”
Sister, “he forgot to bring his wife..”
Artinya:
Seorang Lelaki yang Terburu-Buru
Parto sedang berada di rumah sakit. Tiba-tiba ia melihat seorang laki-laki berlari ke rumah sakit dan menuju ke ruang bersalin.
Parto penasaran dan ketika ia ingin mendekati ruang bersalin tersebut, beberapa suster keluar dan mendorong kursi roda. Sementara laki-laki tadi pingsan di atas kursi roda tersebut.
Parto bertanya kepada salah satu suster, “ada apa dengannya?”
Suster menjawab, “istrinya akan melahirkan?”
Parto berkata, “oh begitu, tetapi kenapa dia pingsan?”
Suster kembali menjawab, “dia datang kesini terburu-buru dan lupa sesuatu”.
Parto, “apa itu?”
Suster, “Ia lupa membawa istrinya

Cheat GTA EXTREME At COMPUTER

         CHEAT GTA EXTREME




Rabu 21 Agustus 2016

Kode tambahan GTA extreme indonesia

FungsiHotkeyKeterangan
Masuk kendaraan instanU(langsung masuk kendaraan yg bisa dijangkau)
Weapon SelectorGUNS
Mission SelectorCtrl+M
SKIN SELECTORTAB+Q/E
nyetir dalem mobilV beberapa kali(Tentunya dipake dalem kendaraan, pesawat/heli/kapal juga bisa)
Prototype ConsumeP(Di dekat orang lain, kita akan ambil tubuh nya)
Prototype ChangeTAB(Setelah Consume, kita bisa ganti tubuh)
Car Spawner7(Gak bisa saat : Renang, Dalem kendaraan)
Armed Vehicles2+3(Dipakai saat naik kendaraan)
Spawn KudaTAB+K(Memunculkan Kuda yang bisa dinaiki)
Weapon Remove9(Menghapus 1 senjata yang dipakai)
Minigun Death Race[Fire Weapon](tombol buat Nembak biasa)
Pake LaptopAlt(Pakai dulu Laptopnya, laptop = senjata bat)
TeleportasiYX(Langsung teleport ke tempat yg ditandai di peta)
Foto SelfieEnd(Tekan Home untuk Ambil gambar)
Chibaku TenseiI+O
Sholat BerjamaahJ+M(Kalian akan jadi imam)
Mengeluarkan FlaresSpace(Dipakai saat di helikopter)
Mengeluarkan FlaresShift(Dipakai saat di pesawat)
__________________________________________________________________
Jika ada Eror saat membuka GTA Extreme, install dulu ini :


Pengaturan Optimal tampilan (Opsional)

Buka menu, Pengaturan -> Tampilan -> Lainnya
Ubah Pengaturan menjadi seperti gambar ini 
Berikut ini adalah Cheat GTA San Andreas untuk Komputer/PC lengkap :
Hasil Cheat
Cheat 1
Cheat 2
Armor, darah (health) dan Uang
HESOYAM
Bunuh diri
GOODBYECRUELWORLD
SZCMAWO
SENJATA
Senjata (tier 1)
LXGIWYL
Senjata (tier 2)
PROFESSIONALSKIT
KJKSZPJ
Senjata (tier 3)
UZUMYMW
Parasut
AIYPWZQP
KEMAMPUAN
Kontrol senjata manual di mobil
OUIQDMW
Lompatan BMX yang tinggi
CJPHONEHOME
JHJOECW
Badan gemuk
BTCDBCB
Nafas tak terbatas di dalam air
CVWKXAM
Badan berotot seperti Ade Rai
BUFFMEUP
JYSDSOD
Respect maksimum
WORSHIPME
Sex appeal maksimal
HELLOLADIES
EHIBXQS
Kemampuan menyetir natural
NATURALTALENT
Kemampuan menyetir maksimal (ahli menyetir)
STICKLIKEGLUE
PGGOMOY
Melompat tinggi
KANGAROO
LFGMHAL
Pukulan super
STINGLIKEABEE
IAVENJQ
Badan normal (tidak gemuk, tidak kurus)
KVGYZQK
Tidak pernah lapar
AEDUWNV
Hitman level di semua senjata
PROFESSIONALKILLER
NCSGDAG
Amunisi tak terbatas
FULLCLIP
WANRLTW
Nyawa tak terbatas (kecuali terkena ledakan dan jatuh dari ketinggian)
CAINEMVHZC
BAGUVIX
LALU LINTAS
Lalulintas agresif
YLTEICZ
Lalulintas pemukul (beater)
BGKGTJH
Lalulintas sepi
GHOSTTOWN
THGLOJ
Lalulintas mobil pedesaan
EVERYONEISPOOR
FVTMNBZ
Lalulintas mobil sport
EVERYONEISRICH
GUSNHDE
Lampu lalulintas hijau
ZEIIVG
Semua mobil berwarna hitam
IOWDLAC
Semua mobil berwarna pink
LLQPFBN
KENDARAAN
Mobil Racecar
VROCKPOKEY
PDNEJOH
Mobil Racecar 2
VPJTQWV
Mobil Rancher
JQNTDMH
Rhino Tank
AIWPRTON
Mobil Romero (mobil jenazah)
WHERESTHEFUNERAL
AQTBCODX
Mobil Limosin
CELEBRITYSTATUS
KRIJEBR
Pesawat Capung
FLYINGTOSTUNT
URKQSRK
Mobil Tanker
AMOMHRER
Mobil Sampah
TRUEGRIME
UBHYZHQ
Mobil Vortex (amfibi)
KGGGDKP
Mobil Bloodring Banger
OLDSPEEDDEMON
CQZIJMB
Mobil Caddy (mobil golf)
RZHSUEW
Mobil Dozer
ITSALLBULL
EEGCYXT
Helikopter Militer (HUNTER)
OHDUDE
Hydra (Pesawat Tempur / Jet)
JUMPJET
Jetpack
ROCKETMAN
Mobil Monster
MONSTERMASH
AGBDLCID
Motor Quad (ATV)
FOURWHEELFUN
AKJJYGLC
EFEK KENDARAAN
Mobil kebal
JCNRUAD
Menghancurkan/meledakkan semua mobil
ALLCARSGOBOOM
CPKTNWT
Kapal/perahu terbang
FLYINGFISH
AFSNMSMW
Mobil terbang
CHITTYCHITTYBANGBANG
RIPAZHA
Taksi NOS
VKYPQCF
Semua mobil memiliki nitrous (NOS)
SPEEDFREAK
Mobil akan melayang jika ditabrak
BUBBLECARS
BSXSGGC
Mobil invisible/transparan
WHEELSONLYPLEASE
XICWMD
POLISI
Anti polisi
IFIRSTDOZ
AEZAKMI
Wanted level dengan enam bintang
BRINGITON
LJSPQK
Wanted level bertambah 2 bintang
TURNUPTHEHEAT
OSRBLHH
Mengurangi wanted level (bintang)
TURNDOWNTHEHEAT
ASNAEB
CUACA
Cuaca dengan badai petir
CWJXUOC
Cuaca berkabut
CFVFGMJ
Cuaca hujan
AUIFRVQS
Cuaca badai
SCOTTISHSUMMER
MGHXYRM
Cuaca cerah
PLEASANTLYWARM
AFZLLQLL
Cuaca sangat cerah
TOODAMNHOT
ICIKPYH
Cucaca berawan
ALNSFMZO
PEJALAN KAKI
Kekacauan di kota
STATEOFEMERGENCY
IOJUFZN
Pejalan kaki seperti Elvis Persley
BLUESUEDESHOES
ASBHGRB
Pejalan kaki menyerang denga senjata
BGLUAWML
Pejalan kaki memiliki senjata
FOOOXFT
Pejalan kaki saling serang
AJLOJYQY
Tema pedesaan
BMTPWHR
Tema Yakuza (NINJA)
NINJATOWN
AFPHULTL
Gang dan pekerja
ONLYHOMIESALLOWED
MROEMZH
Hanya gang yang ada dikota
BIFBUZZ
Kinky theme
BEKKNQV
Pesta pantai dimana saja
LIFESABEACH
CIKGCGX
Karnaval (funhouse mode)
CRAZYTOWN
PRIEBJ
Rahmat di kepalamu (dikejar PSK)
BAGOWPG
GAMEPLAY
Gerakan cepat
SPEEDITUP
PPGWJHT
Gerakan lambat (matrix)
SLOWITDOWN
LIYOAAY
Waktu berjalan lebih cepat
YSOHNUL
Efek andrenalin
ANOSEONGLASS
MUNASEF
Waktu selalu 00:00 atau 12:00
NIGHTPROWLER
XJVSNAJ
Waktu selalu pukul 21:00
OFVIAC
REKRUT PEJALAN KAKI SEBAGAI GENG
Rekrut geng dengan senjata
SJMAHPE
Rekrut geng dengan RPG
ROCKETMAYHEM
ZSOXFSQ
sekian dari kami kalau ada kesalahan mohon dimaafkan
komentar anda sangat membantu kami

 

Sample text

Sample Text

Sample Text

 
Blogger Templates